Objectif: Résoudre des problèmes
Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main!
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».
Le jeu Sans problème a été conçu spécifiquement pour aider l’enfant à améliorer sa capacité à résoudre des problèmes. En effet, il l’encourage à réfléchir et à envisager plusieurs solutions pour un même problème (p. ex., se protéger de la pluie avec un journal plutôt qu’un parapluie), ce qui l’aide à développer sa flexibilité et sa capacité de raisonnement. Le jeu l’amène aussi à faire preuve de créativité parce que l’enfant ne dispose toujours que de quelques objets pouvant servir de solutions.
Par ailleurs, Sans problème comporte plusieurs scènes qui risquent de faire rire l’enfant, ce qui peut contribuer à le motiver. Les scènes représentent des problèmes réalistes qu’il pourrait rencontrer ou observer, ce qui l’amène à réfléchir en faisant des liens avec ses connaissances et son vécu. De plus, le fait que les cartes-objets changent constamment peut contribuer à ce que l’enfant s’intéresse au jeu plus longtemps.
Placote est LA référence dans le domaine des jeux éducatifs et des outils pratiques pour toute la famille.
Depuis 2016, Placote s’appuie sur ce savoir-faire et cette connaissance uniques afin d’offrir aux familles des jeux d’une grande qualité éducative et des outils familiaux conçus pour la maison.
Aujourd’hui, l’essence de la marque continue d’imprégner chaque jeu Placote : des jeux conçus sur mesure pour répondre à un besoin éducatif précis, des jeux créés pour favoriser la relation parent-enfant, des jeux qui visent des objectifs de développement moins communs, pourtant nécessaires, sur le marché, comme la gestion du stress, la confiance en soi et le langage.
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