Objectif: Identifier les émotions
Apprends à reconnaitre les émotions de base! Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits. Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère? Par la suite, associe chaque image d’émotion à une cause.
Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.
En voyant la même émotion sur le visage de plus d’un personnage, ou encore en voyant le même personnage vivre différentes émotions, l’enfant apprend à mieux comprendre et identifier ces émotions, autant chez lui que chez les autres. Il comprend aussi que tout le monde vit des émotions. Loto des émotions l’aide dans cet apprentissage.
L’enfant en vient aussi à remarquer que certaines situations créent certaines émotions, et qu’une même situation ne provoque pas nécessairement la même émotion chez tous les enfants. En ce sens, Loto des émotions l’aide à comprendre différentes émotions possibles dans une situation et aussi différentes causes possibles à une même émotion.
Par ailleurs, le jeu Loto des émotions permet également à l’enfant d’acquérir le vocabulaire qui concerne les émotions, donc il contribue à développer son langage. Le jeu a aussi été pensé pour l’encourager à faire des casse-têtes simples, une activité qui favorise le développement cognitif et celui de la motricité fine.
Placote est LA référence dans le domaine des jeux éducatifs et des outils pratiques pour toute la famille.
Depuis 2016, Placote s’appuie sur ce savoir-faire et cette connaissance uniques afin d’offrir aux familles des jeux d’une grande qualité éducative et des outils familiaux conçus pour la maison.
Aujourd’hui, l’essence de la marque continue d’imprégner chaque jeu Placote : des jeux conçus sur mesure pour répondre à un besoin éducatif précis, des jeux créés pour favoriser la relation parent-enfant, des jeux qui visent des objectifs de développement moins communs, pourtant nécessaires, sur le marché, comme la gestion du stress, la confiance en soi et le langage.
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